2017年1月30日月曜日

テニス全豪オープン決勝(R.フェデラーxR.ナダル)戦の再放送を見終えて

全豪オープンは公式サイトのこちらでネット配信してくれているので生で見ていたけど、試合内容もすごく面白かったのでその後のNHKの録画放送もマジマジと見てしまいました...
月曜日からこんなんでいいのかちょっと心配だけどそれくらい熱い試合展開でした。

フェデラーはもはや説明不要の生ける伝説プレーヤー。35歳だというのに実力は未だにBIG4と言われるレベル。10年前の全盛期の頃から変わらず攻撃的テニスを貫いていて現代テニスと逆行したスタイルであるが故にぼくもずっとファンの一人として応援し続けている選手でもあります。



2009年前後から肉体の衰えから来るフットワークの劣化。そこから来る打ち損じや甘いショットを叩かれる展開が増えた当たりからプレースタイルを改革してきた選手です。
だからこそ今でもトッププレーヤーとしてやっていけてるわけだし、その姿勢がファンとしても応援したくなる要素の一つでもあります。

 対するナダルはクレーキングとも言われるくらい土のコートを得意とする選手。近年は怪我に泣かされていましたが、それでもまだまだ当時の輝きを失わない粘り強いテニスと圧倒的攻撃力を誇るスピンボールを操る選手です。

彼らは長い間永遠のライバルとも呼ばれ何度も決勝の舞台で顔を合わせてきたのですが、試合内容は大体変わりません。左利きのナダルはフェデラーのバックに強烈な跳ねるドライブを送り(フェデラーのスタイルである片手バックハンドはバウンドボールが打ちづらい為)、フェデラーは早い展開で試合を長引かせないというお互い殴り合いみたいなもので、テニスをよく知らない人が見てもわかりやすいものとなっています。

フェデラーは加齢によりストロークの威力や精度が落ちてきていましたが、近年ではネットプレーを積極的に取り入れたり、バウンドしてすぐに打ち込むライジングボール(普通に打つよりすごく打ちづらい)をより多用することで相手に万全なテニスをさせないスタイルを模索し続けてきました。
しかし、やはり30代...決勝にたどり着けてもそれまでに激戦があったりすると消耗し、あっさり負けてしまうなんて事が多々ありました。
2012年のウィンブルドンでの優勝以来四大大会での優勝から遠ざかっていたので実に5年となりますが、その間も常にトップに君臨し、怪我に泣かされながらも何度もカムバックしてきた反骨精神、ぼくも見習っていきたいと思います。

この全豪オープン決勝の録画は永久保存版にしたいくらいの内容だったので今すぐエンコードしてDVDにでも焼いておこうと思います。
あまり多く言うのもあれなのでこれくらいにして、とりあえずフェデラーに優勝おめでとうと言いたい月曜の早朝なのでした。

2017年1月24日火曜日

Open Broadcaster Studio(OBS)を用いたニコ生(QSV)とPeercast(libx264)同時配信備忘録

先日長らく打開できていなかったニコ生とPeercastの同時配信が出来るようになったので主にスクリーンショットを用いた備忘録となります

 ・ニコ生はストリームURLとプレイパスキーが枠ごとに変わると記憶してるのでこれらを変更する必要がないPeercast(Twitchなども可能)を録画機能を使って出力

・ニコ生(通常配信)ではソフトウェアエンコードを行っても低ビットレートのためks画質なのでハードウェアエンコード設定

以上を踏まえての注意点を含めたメモとなります...


まずはOBSの設定タブを開き、配信タブでニコニコ生放送を選択し、アドレスとパスワードを入力


続いて出力>配信タブへ移動


ニコ生では480kbpsを超えると再変換処理がかかるためVBR(可変ビットレート)出力を採用
次の録画タブにてPeercastやTwitchなどでの配信設定を行います


各ストリーミング配信サイトにてストリームURLとプレイパスキーを確認後、(ストリームURL)/(プレイパスキー)←スラッシュを挟む
以上のように入力し設定を適用後、録画ボタンを押せば配信出来ていると思います


また、映像タブの出力解像度はより大きい解像度で出力したいPeercastやその他サイトに合わせることとしました(ニコ生出力の画像を参考に通常配信での最大解像度:640x360に合わせる)


こちらは余談となりますが、 VTFさんのサイトよりOBS簡易インストーラを用いてインストール後、
設定>音声>サンプリングレートを8kHzとすることで下のようにより低い音声ビットレートを選択できるようになっていました


追加でTips的な何かを書こうと思ったのですがド忘れしちゃいました(>_<)
思い出し次第後々記載しようと思います(^O^)

2017年1月13日金曜日

ゲームで遊ぶ"元気"

Nintendo Switchの具体的発表が本日行われた。
据え置きでも携帯機としても使えるというアピールであったが、何をするにも中途半端でロンチタイトルは貧弱、東大生は任天堂の倒し方(倒産)を模索してるのかと思うレベルの製品とソフトウェアプレゼンに思えた。

それはさておき、こういった発表の度にゲーム機で遊ばなくなったなと省みる。
スーパーファミコンからゲーム機に触れ、多くのソフトに触れた順で挙げるならPS1、PS2、PS3、Xbox360といった感じで現世代の据え置き機にはほとんど触れていない。
というかPS4に至っては買ったのに開封すらしていない。
任天堂のキャラゲー商法には騙されない賢いオタクなので、昨今のマルチタイトルであるような据え置きからPCまで発売されている現状の恩恵を強く受けているとも言えるように思える。

10代の頃はゲームをしているだけで楽しかった。
PS2では中途半端であったオンライン対応が推し進められ、マルチプレイというとFPSくらいしかやったことがなかった20代前半頃にフロムソフトウェアのソウルシリーズが入ってきたことも大きかった。



上のスクリーンショットからもわかるようにデモンズソウルだけで日本版、欧州版、北米版と全てのエディションをやるくらいにはハマっていた。
オンラインゲームとしては割と硬派な作りで協力プレイがありながらボイスチャットなどの機能もなく、コントローラーを使ってのジェスチャーでやりとりをしていくというもので、MMO特有のあれをやれこれをやれと言ったモノを嫌っていたぼくにはすごくありがたかったことと、ステージ攻略後のマルチプレイにおけるやりこみの幅が大きかった点が最もプッシュできる要素だったと思う。
それだけにダークソウルからは後者のやりこみ幅が大幅に狭まっており正直落胆した。

ただ、こういったゲームの宿命でもあるが最新作が発売されればそちらに人は流れる。シリーズものとなればそれが更に強まる。
個人個人合う合わないがあるので残るという選択肢をとったとしても、マルチプレイに楽しさを見いだしていたのであればそれはプレイヤー人口が減るという致命的な問題に直結する。

そこで素直に人がいる方へ"流される"のもゲーマーとしての選択肢ではあると思うが、当時のぼくはそういった新作をところ構わず手をつけていく元気がなかった。
PS3のソフトだけでも積みゲーを30本以上作ったし、起動して数十分しか遊ばなかったことなんてザラだった。もうすぐ艦これで改二が実装される艦娘とは関係ない。

凝り性な性格もあり、面白いと思ったりハマる要素を見いだしたゲームであれば廃人と言えずとも一歩手前までやりこみたい性分があるのも大きいように思えるが、こうなってしまうと昔の○○は面白かったと懐古発言しか出来ないクソ老害みたいになってしまう。

去年は据え置きではないのだが、無料で配られていたPC版DiRT3を始めにプレイした。
発売当時から認知していたものであるが、その際はグランツーリスモ5をプレイしていたので全く手つかずになることを見越して購入を見送っていた作品の1つだ。
凝り性な人にレースゲームをやらせるといけないと再確認させるレベルの作品であったのだが、ただ単に悪路を走り抜けるだけのゲームでは終わらず、ドリフトを駆使してかっこいいハンドリングとアクセルワークを再現するものとしての完成度が非常に高く、グランツーリスモの様に車種を購入するために何度も賞金のもらえるレースに出ることなく、少しの経験値で色々な車種を手にし、走らせることが可能になっていた。
ゲームの難易度を低くすればどれを使っても補正の効いた同じ挙動しかしないのだが、高くすればするほど車種毎の違いが目に見えて分かり、やればやるほど面白さがわかる素晴らしいレース(?)ゲームだったと思う。
これらの点もあり、ただレースをするというよりもひたすら駐車場みたいなだだっ広いステージでひたすら車をグルングルンと回してるだけで面白い。一生遊べるコンテンツだと確信した。


その後某掲示板の乞食スレを覗いてみると、UBIがアサシンクリード3を無料配布しているとのことだったので12月の忙しい時期ではあったがダウンロードしプレイしてみることにした。
英語のままでもよかったのだが、日本語化も出来るということを教えられ、そういった面倒くさい準備みたいなものは好きなのでそこからとりかかりいざプレイしてみることにした。
シリーズとしては1と2の無印だけやっており、2の派生作品はノータッチであったが、ストーリー上の大きな部分は3でひと段落するということだったのでモリモリ進められた。
アサシンクリードというゲーム自体、特に難しいことをする作品ではなく、ムービーを見るためにストーリーを進めていく感覚だったので当然と言えば当然であったように思う。
国内作品で言えばメタルギアソリッドに近い感覚と言えばいいのだろうか。

こういった無料配布や格安ソフトのお得感はSteamで既に味わってはいたが、そちらではもうインディーズのわけがわからんソフトくらいしか安売りしておらず、先に述べた素性の知らないソフトから手探りでハマるゲームを探す"作業"になることを恐れて手を出していなかった。

そうこうしているうちに年末の休みに入り、いつものようにfeedlyを起床してすぐ開いてみるとロリポップチェーンソーが500円で売っているとの記事を見つけ、これも当時フルプライスで買うか悩んだモノであったのですぐさま購入した。
ゲーム自体の出来は正直文句を言いたいところもあるが、ストーリー自体もすごく短いモノで早い人であれば6時間前後で終わる程度ではあったが、ヒロインが何しろ可愛かったので見てるだけでも満足できるレベルで良かった。
ゾンビものであればデッド・ライジングをやりこんでいたのもあって、そういった作品の爽快感などを味わえて一時ではあったが満足感に浸れた。

ゲームをやらなくなったからと言って、ゲームで遊ぶ元気がなくなったと言うわけではないと言うことを再確認できた年でもあったわけだが、これが出来たのもすべてプレイ環境があったからこそだとすごく感じられた。
今ではマルチタイトルが増え、人気作は据え置き機だけでなくPC版にもすぐ移植されるという現状なので、未だにPS4を開封する気にはならないのだが、今後も気になるソフトがあるようであれば据え置き機も悩んだりせず買って置いておきたいと思うところではある。


という感想文でした。

2017年1月1日日曜日

2017

大晦日は前日から気合い入れて飲んでいたため部屋の鍵をなくし、玄関前で寝たために風邪を引いてしまいぶっ倒れていましたが今年もよろしくお願いします。

軽く2016年を振り返ってみようと思っていたのでまとめてみます。

1月~
BENQの安物20インチディスプレイを購入
数年ぶりにデュアルディスプレイ環境になりインターネットが捗るように

2月~
念願の艦これVita版が発売
フラゲ情報でまたもやクソゲーとなっていることが発覚し購入を悩むも9kオーバーで購入
立派な積みゲーとなる

3月~
同人AVサークルのせっくすふれんどさんの作品を大人買い
コスプレしてくれる彼女とかいたらいいなぁとか妄想に耽る

4月~
新田なんとかさんのAV出演が明るみになり速攻で購入
新しく後輩が出来、それまで滞っていた居酒屋の新規開拓を再開
正直2016年はあまりいい店に出会えなかった気がする

5月~
艦これ過去最大級のクソイベント
開催期間中の1/3をメンテナンスに振り回されるという引退を覚悟する対応を喰らう

6月~
誕生日を迎え、日付変更と同時にサプライズ訪問とサプライズプレゼントの富乃宝山を頂く!
艦これAndroid版リリース、Xperia Z3でもガックガクで艦これ運営を完全に見放す

7,8月~
夏休みを消失したため奴隷の記憶しかないので省略

9月~
初鳥貴族、100名を超す居酒屋店内を見渡したりと堪能
中野で広島からの友人と再会、死ぬほどお酒を飲めた

10月~
転職活動があまりにもうまくいかず鬱っぽくなる
やはりおいしいご飯を食べる事は日常の中の幸せだと再確認する@居酒屋

11月~
精神的にも持ち直し飲酒業も再開
白菜やキャベツが高騰し2015年はことあるごとに行っていた鍋パーティーを自粛するように

12月~
転職活動 -完-
希望していたIT奴隷へのジョブチェンジを完全に決める


昨年は大学からの友人や職場の先輩が沖縄に遊びに来てくれたりしたけどいつか忘れてしまいました。
来年からまた沖縄を離れるという事で今のうちに行っておきたい場所や会っておきたい人と話をするのが当面の目標です。
1秒後に死んでも悔いのないよう2017年もテキトーに生きていきたいと考えています。
また、当ブログも気が向けば更新していきたいと思っているので、暇つぶしていどにお付き合いいただければと思います。